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有乐冯建光:电视游戏市场环保战

 


3月11日,在由国际电视联盟主办的第二届中国(南京)电视开发者大会上,有乐游戏CEO冯建光围绕电视游戏市场呈现的雾霾与无奈,做出了题为《电视游戏市场环保战》的演讲。


柴静的《穹顶之下》让亿万中国人再次聚焦“雾霾”。2014智能电视游戏行业发展艰难,暴露出了诸多问题,冯总概括为四大“雾霾”:硬件设备远低于用户需求:容量低、配置差;系统分类复杂:各个定制系统分类复杂,累死对接;大量粗糙产品:粗暴移植、粗制滥造、重量轻质;支付手段缺乏流程复杂:空有高活跃,付费远低于期望。

冯总说,硬件积累用户的基础,容量低,空有大外表,终究会被用户抛弃。系统是阻碍CP开发进程的杀手,接口BUG频出CP疲于应付占取小型CP开发空间。优质产品是增加用户粘性的关键,错误范例不仅影响新晋同行,还会拉低用户黏着。智能电视市场应该谢绝“只要数量,不要质量,不为此类游戏开后门。电视游戏支付不应依赖第三方,这导致用户付费困难,让付费远低于期望。统一的便捷支付更2015电视游戏收入破冰的利器。


针对以上四大问题,冯总做出了如下倡议:提升电视性能,重塑“智能”形象,换智能电视硬件尊严;统一接口标准,提升对接效率;坚持精品研发,拒绝滥竽充数;优化支付手段,统一便捷支付。

冯总更表示有乐游戏会秉承“坚持精品研发,摸着良心过河”的原则,为电视游戏事业奉献更多,更为用户着想的精品游戏。对于电视游戏来说,用户体验是检验游戏好坏的唯一标准。

目前,在几大巨头公开发布电视游戏产品与发展战略后,电视游戏多家CP也结束试探,纷纷浮出水面。在各方的发力将推动电视游戏行业将进入快速发展时期。电视游戏产业发展之路上的雾霾和难题是必须要交的学费,但电视游戏的未来依然可期。

2015,让我们共同迎接电视游戏的春天!

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[关于有乐]

有乐游戏是国内第一家专注智能电视游戏研发的公司,也是国内最大棋牌公司博雅互动的独家代理商。旗下产品运营所累积的用户已达300W以上,每月新增保持120%的态势,在线时长平均可达1.5小时,其中《有乐斗地主》、《博雅德州扑克》、《博雅四川麻将》更是成为有乐游戏的明星产品,深受玩家及同行的好评。2014年底,首次试水的休闲益智类游戏《十滴水》也以简单而耐玩的操作,简洁的画风,取得了骄人的成绩。除此之外,2015年初,有乐游戏新增亮点称号--全球第一款语音操控斗地主。这是有乐在2014年底倾注的新品,在棋牌操控上更是一个新突破。

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